Guide des villageois Romestead : emplois, traits, nourriture et bonheur
Transformez chaque citoyen en main-d oeuvre fiable : recrutez avec prudence, affectez les tâches depuis le Town Core, protégez nourriture et bonheur, et utilisez les traits pour résoudre le bon goulot.
Sur cette page
Boucle d affectation : besoin, emploi, trajet, réserve
Avant de déplacer un villageois, nommez le besoin qui bloque la colonie. Cela peut être la nourriture, les matériaux, le transport, la construction, la réparation ou le soutien défensif. Affectez ensuite le citoyen depuis le Town Core et vérifiez son trajet.
Une colonie peut paraître active tout en restant bloquée. Si le même problème continue, ce n est pas un manque de population mais une mauvaise priorité, une distance trop longue ou une réserve insuffisante.
Cette page se concentre sur les décisions liées aux citoyens, pas sur un ordre fixe des métiers. Le meilleur poste dépend de la carte, des réserves et de la pression ennemie : réévaluez donc le goulot après chaque amélioration.
Bonne habitude
Déplacer les villageois vers la contrainte actuelle.
Mauvais signal
Tout le monde travaille, mais les réserves ou réparations empirent.
Recruter des citoyens : agrandir seulement si la base supporte
Un nouveau citoyen apporte du travail mais consomme aussi nourriture, place et attention. Recruter trop tôt crée des dettes cachées dans les trajets, la nourriture et les affectations.
Attendez si la nourriture baisse ou si le stockage est trop loin. Recrutez quand la boucle de base tient déjà et qu un travail précis manque réellement.
Traitez le recrutement comme une amélioration planifiée : ajoutez quelqu'un lorsque nourriture, logement et trajets sont fiables et que vous pouvez nommer le blocage précis à résoudre.
| Vérification du recrutement | Signal positif | Risque si ignoré |
|---|---|---|
| Nourriture | La production et les réserves peuvent nourrir un citoyen de plus | Les nouveaux travailleurs réduisent la stabilité |
| Logement et espace central | La base a de la place sans rallonger les trajets | La population se disperse dans la colonie |
| Besoin de travail | Un vrai goulot attend le prochain villageois | Le citoyen reste inactif ou répète une tâche mineure |
Emplois et goulots : affecter selon le problème
Les emplois doivent répondre au blocage visible. Manque de matériaux, construction lente, réparation en retard ou défense fragile ne demandent pas le même citoyen.
Réévaluez après chaque bâtiment ou attaque. Un poste utile au début peut devenir mal placé lorsque le stockage, les entrées ou les routes changent.
Gardez les tâches liées proches les unes des autres. Si stockage, production et soutien sont séparés par une extension décorative, un villageois supplémentaire passe son temps à marcher au lieu de débloquer la colonie.
| Goulot | Réponse probable | À vérifier |
|---|---|---|
| La nourriture baisse | Affecter du travail à la nourriture ou au transport | Le stockage et les trajets ne suppriment pas le gain |
| Les matériaux s accumulent | Affecter un travailleur à l artisanat ou à la construction | Intrants, chantiers et stockage sont reliés |
| Les réparations prennent du retard | Garder soutien et matériaux près du noyau protégé | Les travailleurs atteignent les bâtiments endommagés en sécurité |
| La défense échoue | Affecter du soutien seulement après stabilisation de la nourriture et des réparations | La production critique reste protégée |
Traits et citoyens Purposeful : placer les forces utilement
Les traits guident les rôles, mais ils ne remplacent pas une économie claire. Un bon trait dans une tâche secondaire ne résout pas le goulot principal.
Associez les traits aux besoins réels : vitesse près d une file de production, soutien près de la récupération, travail critique près des routes protégées. Les valeurs exactes restent sensibles aux mises à jour.
Ne cherchez pas la combinaison parfaite trop tôt. Stabilisez d abord nourriture, trajets et réparations, puis utilisez les traits pour améliorer un plan qui résout déjà le goulot principal.
Règle des traits
Affiner un plan stable, pas réparer une logistique cassée.
Note de version
Vérifier les effets actuels dans le jeu ou une source active.
Nourriture et bonheur : protéger le moral avant la population
La nourriture et le bonheur limitent la croissance. Une base peut sembler productive alors que les réserves chutent; le problème apparaît dès que la population augmente.
Si vous hésitez, attendez une stabilité ennuyeuse. Une colonie calme supporte mieux l expansion, les réparations et la défense.
Après chaque recrutement, vérifiez à nouveau les réserves. Si nourriture ou bonheur baissent, mettez la croissance en pause et réparez la boucle d approvisionnement avant d ajouter d autres citoyens.
| Signal | Signification | Réponse pratique |
|---|---|---|
| La réserve baisse après un recrutement | La population augmente plus vite que le travail alimentaire | Mettre l expansion en pause et affecter du travail à la nourriture |
| Des travailleurs sont inactifs malgré les besoins | Les emplois ou les trajets ne correspondent pas | Réaffecter depuis le Town Core et raccourcir les parcours |
| La pression sur le bonheur augmente | La logistique est trop faible pour la base | Corriger pénuries et trajets exposés avant d ajouter des citoyens |
Soutien défensif : garder les travailleurs clés proches
Les villageois participent à la défense par la réparation, le transport, la nourriture et la reprise après pression zombie. Les disperser multiplie les pertes.
Protégez stockage, nourriture, matériaux de réparation et routes de production. Après une attaque, demandez quel emploi s est arrêté en premier.
Après une vague, suivez l ordre des pannes : déterminez si nourriture, réparation ou construction s est arrêtée en premier et déplacez le soutien vers cette cause au lieu de répéter la même répartition.
| Après la pression | Question | Prochaine affectation |
|---|---|---|
| La nourriture s est arrêtée | Les travailleurs alimentaires étaient-ils exposés ou mal approvisionnés ? | Rapprocher la nourriture d une route protégée |
| Les réparations sont bloquées | Les matériaux étaient-ils trop loin ? | Affecter du soutien près du stockage et des dégâts |
| La construction est figée | Manquait-il des intrants ou un accès sûr ? | Reconnecter la production avant un nouveau chantier |
Erreurs fréquentes à corriger tôt
La première erreur est de recruter parce que le bouton existe. Sans besoin nommé, la population ajoute surtout consommation et complexité.
La seconde est de garder les mêmes affectations après une extension. Auditez emplois, trajets et réserves après chaque changement majeur.
Poursuivre des traits parfaits avant de réparer la logistique est aussi une erreur. Stabilisez nourriture, stockage, trajets et défense, puis utilisez les traits pour affiner le système.
| Erreur | Pourquoi elle nuit | Meilleure habitude |
|---|---|---|
| Recruter trop vite | Nourriture et bonheur prennent du retard sur la population | Recruter pour un goulot nommé |
| Ignorer les trajets | Les travailleurs marchent au lieu de résoudre les tâches | Garder stockage et tâches liées proches |
| Garder les affectations fixes | Les anciens emplois ne répondent plus au problème actuel | Auditer les emplois après chaque changement majeur |
| Se focaliser sur les traits | De bons traits ne réparent pas une logistique cassée | Stabiliser la boucle avant d optimiser |
Checklist de gestion des villageois
| Étape | À vérifier | Signal de réussite |
|---|---|---|
| Avant de recruter | Nourriture, logement et rôle précis sont prêts. | Le nouveau citoyen a une fonction claire et ne vide pas les réserves. |
| Avant d affecter | Le goulot actuel est identifié. | Le travail améliore nourriture, matériaux, réparation, construction ou défense. |
| Avant d étendre | Stockage, production et trajets restent connectés. | Les travailleurs ne passent pas la journée à marcher. |
| Après les attaques | Le premier emploi arrêté est identifié. | Les affectations changent selon la faiblesse réelle. |
| Après les mises à jour | Traits et valeurs de travail sont vérifiés avec les données actuelles. | Les anciens tableaux ne sont pas suivis aveuglément. |