Guide des villageois Romestead : emplois, traits, nourriture et bonheur
Transformez chaque citoyen en main-d oeuvre fiable : recrutez avec prudence, affectez les tâches depuis le Town Core, protégez nourriture et bonheur, et utilisez les traits pour résoudre le bon goulot.
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Boucle d affectation : besoin, emploi, trajet, réserve
Avant de déplacer un villageois, nommez le besoin qui bloque la colonie. Cela peut être la nourriture, les matériaux, le transport, la construction, la réparation ou le soutien défensif. Affectez ensuite le citoyen depuis le Town Core et vérifiez son trajet.
Une colonie peut paraître active tout en restant bloquée. Si le même problème continue, ce n est pas un manque de population mais une mauvaise priorité, une distance trop longue ou une réserve insuffisante.
Bonne habitude
Déplacer les villageois vers la contrainte actuelle.
Mauvais signal
Tout le monde travaille, mais les réserves ou réparations empirent.
Recruter des citoyens : agrandir seulement si la base supporte
Un nouveau citoyen apporte du travail mais consomme aussi nourriture, place et attention. Recruter trop tôt crée des dettes cachées dans les trajets, la nourriture et les affectations.
Attendez si la nourriture baisse ou si le stockage est trop loin. Recrutez quand la boucle de base tient déjà et qu un travail précis manque réellement.
| Signal | Sens | Réponse pratique |
|---|---|---|
| La nourriture baisse | Population ou trajets mettent la production sous pression | Mettre la croissance en pause et réaffecter vers nourriture ou transport |
| Le stockage est trop loin | Les travailleurs perdent du temps en déplacement | Rapprocher production et stockage du noyau défendu |
| Les réparations tardent | Matériaux ou accès manquent après les attaques | Affecter du soutien de réparation près de la zone protégée |
Emplois et goulots : affecter selon le problème
Les emplois doivent répondre au blocage visible. Manque de matériaux, construction lente, réparation en retard ou défense fragile ne demandent pas le même citoyen.
Réévaluez après chaque bâtiment ou attaque. Un poste utile au début peut devenir mal placé lorsque le stockage, les entrées ou les routes changent.
| Signal | Sens | Réponse pratique |
|---|---|---|
| La nourriture baisse | Population ou trajets mettent la production sous pression | Mettre la croissance en pause et réaffecter vers nourriture ou transport |
| Le stockage est trop loin | Les travailleurs perdent du temps en déplacement | Rapprocher production et stockage du noyau défendu |
| Les réparations tardent | Matériaux ou accès manquent après les attaques | Affecter du soutien de réparation près de la zone protégée |
Traits et citoyens Purposeful : placer les forces utilement
Les traits guident les rôles, mais ils ne remplacent pas une économie claire. Un bon trait dans une tâche secondaire ne résout pas le goulot principal.
Associez les traits aux besoins réels : vitesse près d une file de production, soutien près de la récupération, travail critique près des routes protégées. Les valeurs exactes restent sensibles aux mises à jour.
Règle des traits
Affiner un plan stable, pas réparer une logistique cassée.
Note de version
Vérifier les effets actuels dans le jeu ou une source active.
Nourriture et bonheur : protéger le moral avant la population
La nourriture et le bonheur limitent la croissance. Une base peut sembler productive alors que les réserves chutent; le problème apparaît dès que la population augmente.
Si vous hésitez, attendez une stabilité ennuyeuse. Une colonie calme supporte mieux l expansion, les réparations et la défense.
| Signal | Sens | Réponse pratique |
|---|---|---|
| La nourriture baisse | Population ou trajets mettent la production sous pression | Mettre la croissance en pause et réaffecter vers nourriture ou transport |
| Le stockage est trop loin | Les travailleurs perdent du temps en déplacement | Rapprocher production et stockage du noyau défendu |
| Les réparations tardent | Matériaux ou accès manquent après les attaques | Affecter du soutien de réparation près de la zone protégée |
Soutien défensif : garder les travailleurs clés proches
Les villageois participent à la défense par la réparation, le transport, la nourriture et la reprise après pression zombie. Les disperser multiplie les pertes.
Protégez stockage, nourriture, matériaux de réparation et routes de production. Après une attaque, demandez quel emploi s est arrêté en premier.
| Signal | Sens | Réponse pratique |
|---|---|---|
| La nourriture baisse | Population ou trajets mettent la production sous pression | Mettre la croissance en pause et réaffecter vers nourriture ou transport |
| Le stockage est trop loin | Les travailleurs perdent du temps en déplacement | Rapprocher production et stockage du noyau défendu |
| Les réparations tardent | Matériaux ou accès manquent après les attaques | Affecter du soutien de réparation près de la zone protégée |
Erreurs fréquentes à corriger tôt
La première erreur est de recruter parce que le bouton existe. Sans besoin nommé, la population ajoute surtout consommation et complexité.
La seconde est de garder les mêmes affectations après une extension. Auditez emplois, trajets et réserves après chaque changement majeur.
| Signal | Sens | Réponse pratique |
|---|---|---|
| La nourriture baisse | Population ou trajets mettent la production sous pression | Mettre la croissance en pause et réaffecter vers nourriture ou transport |
| Le stockage est trop loin | Les travailleurs perdent du temps en déplacement | Rapprocher production et stockage du noyau défendu |
| Les réparations tardent | Matériaux ou accès manquent après les attaques | Affecter du soutien de réparation près de la zone protégée |
Villager management checklist
| Step | What to check | Pass signal |
|---|---|---|
| Avant de recruter | Nourriture, logement et rôle précis sont prêts. | Le nouveau citoyen a une fonction claire et ne vide pas les réserves. |
| Avant d affecter | Le goulot actuel est identifié. | Le travail améliore nourriture, matériaux, réparation, construction ou défense. |
| Avant d étendre | Stockage, production et trajets restent connectés. | Les travailleurs ne passent pas la journée à marcher. |
| Après les attaques | Le premier emploi arrêté est identifié. | Les affectations changent selon la faiblesse réelle. |
| Après les mises à jour | Traits et valeurs de travail sont vérifiés avec les données actuelles. | Les anciens tableaux ne sont pas suivis aveuglément. |