Romestead 주민 가이드: 직업, 특성, 식량, 행복도
시민을 안정적인 노동력으로 만드는 가이드입니다. 신중히 모집하고 Town Core에서 일을 배정하며 식량과 행복도를 지키고 특성을 올바른 병목에 연결하세요.
배정 루프: 필요, 직업, 경로, 예비량
주민을 옮기기 전에 무엇이 정착지를 막는지 정합니다. 식량, 재료, 운반, 건설, 수리, 방어 지원 중 어떤 문제가 큰지 보고 Town Core에서 일을 배정하세요.
모두가 바빠 보여도 병목이 그대로면 인구 부족이 아닐 수 있습니다. 우선순위, 이동 거리, 창고 접근, 예비량을 다시 확인해야 합니다.
각 배정은 작은 생산 결정처럼 보세요. 무엇이 부족한지, 어떤 시민이 해결하는지, 이동 경로가 짧은지, 식량과 수리 예비량이 남는지 확인합니다. 이 방식은 패치로 수치가 바뀌어도 유지됩니다.
문제가 여러 개라면 회복을 막는 문제부터 해결하세요. 식량이 없으면 일이 멈추고, 창고가 멀면 시간이 사라지며, 수리가 늦으면 공격 후 비용이 커집니다.
좋은 습관
현재 병목을 해결하는 일로 주민을 옮깁니다.
나쁜 신호
작업은 많은데 식량, 창고, 수리가 악화됩니다.
시민 모집: 기반이 버틸 때만 늘리기
새 시민은 노동력이지만 식량, 주거, 관리도 필요합니다. 너무 이른 모집은 긴 동선과 부족을 만듭니다.
식량이 줄거나 창고가 멀다면 기다리세요. 기본 루프가 안정되고 맡길 일이 분명할 때 모집합니다.
| 신호 | 의미 | 대응 |
|---|---|---|
| 식량 감소 | 인구나 동선이 식량 생산을 압박합니다 | 성장을 멈추고 식량 또는 운반으로 배정 |
| 창고가 멂 | 노동자가 이동에 시간을 씁니다 | 생산과 창고를 중심부에 가깝게 이동 |
| 수리 지연 | 공격 후 재료나 접근이 부족합니다 | 보호 구역 근처에 수리 지원 배정 |
직업과 병목: 문제 기준으로 배정
직업은 보이는 문제를 해결해야 합니다. 재료 부족, 느린 건설, 밀린 수리, 약한 방어는 서로 다른 배정이 필요합니다.
건물 추가나 공격 이후에는 다시 점검하세요. 초반에 맞던 일이 배치 변경 후에는 비효율적일 수 있습니다.
| 신호 | 의미 | 대응 |
|---|---|---|
| 식량 감소 | 인구나 동선이 식량 생산을 압박합니다 | 성장을 멈추고 식량 또는 운반으로 배정 |
| 창고가 멂 | 노동자가 이동에 시간을 씁니다 | 생산과 창고를 중심부에 가깝게 이동 |
| 수리 지연 | 공격 후 재료나 접근이 부족합니다 | 보호 구역 근처에 수리 지원 배정 |
특성과 Purposeful: 강점을 맞는 곳에 쓰기
특성은 역할 선택에 도움이 되지만 경제 루프를 대신하지 않습니다. 좋은 특성도 잘못된 일에 배정되면 병목을 해결하지 못합니다.
생산 대기에는 속도, 회복이 느린 곳에는 지원, 안전한 경로 근처에는 핵심 작업을 배치하세요. 정확한 효과는 업데이트에 따라 확인해야 합니다.
특성 규칙
안정된 계획을 강화하지, 망가진 동선을 고치지는 못합니다.
버전 메모
현재 빌드의 효과를 확인하세요.
식량과 행복도: 인구보다 먼저 안정
식량과 행복도는 조용한 성장 한계입니다. 생산적으로 보여도 예비 식량이 줄면 새 주민이 문제를 키웁니다.
망설여진다면 안정될 때까지 기다리세요. 안정된 기지는 확장, 수리, 방어를 더 잘 견딥니다.
| 신호 | 의미 | 대응 |
|---|---|---|
| 식량 감소 | 인구나 동선이 식량 생산을 압박합니다 | 성장을 멈추고 식량 또는 운반으로 배정 |
| 창고가 멂 | 노동자가 이동에 시간을 씁니다 | 생산과 창고를 중심부에 가깝게 이동 |
| 수리 지연 | 공격 후 재료나 접근이 부족합니다 | 보호 구역 근처에 수리 지원 배정 |
방어 지원: 핵심 노동자 보호
주민은 수리, 운반, 식량, 복구로 방어를 지원합니다. 흩어진 노동자는 좀비 압박 후 회복을 어렵게 합니다.
창고, 식량, 수리 재료, 생산 경로를 보호하세요. 공격 후 어떤 일이 먼저 멈췄는지 보고 재배정합니다.
| 신호 | 의미 | 대응 |
|---|---|---|
| 식량 감소 | 인구나 동선이 식량 생산을 압박합니다 | 성장을 멈추고 식량 또는 운반으로 배정 |
| 창고가 멂 | 노동자가 이동에 시간을 씁니다 | 생산과 창고를 중심부에 가깝게 이동 |
| 수리 지연 | 공격 후 재료나 접근이 부족합니다 | 보호 구역 근처에 수리 지원 배정 |
일찍 고칠 흔한 실수
가장 큰 실수는 필요가 없는데 모집하는 것입니다. 인구는 소비와 복잡성도 늘립니다.
또 다른 실수는 확장 후에도 같은 일을 유지하는 것입니다. 건물, 공격, 부족 이후에는 항상 점검하세요.
| 신호 | 의미 | 대응 |
|---|---|---|
| 식량 감소 | 인구나 동선이 식량 생산을 압박합니다 | 성장을 멈추고 식량 또는 운반으로 배정 |
| 창고가 멂 | 노동자가 이동에 시간을 씁니다 | 생산과 창고를 중심부에 가깝게 이동 |
| 수리 지연 | 공격 후 재료나 접근이 부족합니다 | 보호 구역 근처에 수리 지원 배정 |
Villager management checklist
| Step | What to check | Pass signal |
|---|---|---|
| 모집 전 | 식량, 주거, 구체적인 역할이 준비되었습니다. | 새 시민이 예비량을 망치지 않습니다. |
| 배정 전 | 현재 병목을 이름 붙였습니다. | 일이 식량, 재료, 수리, 건설, 방어 중 하나를 개선합니다. |
| 확장 전 | 창고, 생산, 경로가 연결되어 있습니다. | 노동자가 대부분의 시간을 걷는 데 쓰지 않습니다. |
| 공격 후 | 먼저 멈춘 일을 확인했습니다. | 실제 약점에 맞게 재배정합니다. |
| 업데이트 후 | 특성과 직업 수치를 현재 기준으로 확인합니다. | 오래된 표를 그대로 믿지 않습니다. |