Romestead 주민 가이드: 직업, 특성, 식량, 행복도
시민을 안정적인 노동력으로 만드는 가이드입니다. 신중히 모집하고 Town Core에서 일을 배정하며 식량과 행복도를 지키고 특성을 올바른 병목에 연결하세요.
배정 루프: 필요, 직업, 경로, 예비량
주민을 옮기기 전에 무엇이 정착지를 막는지 정합니다. 식량, 재료, 운반, 건설, 수리, 방어 지원 중 어떤 문제가 큰지 보고 Town Core에서 일을 배정하세요.
모두가 바빠 보여도 병목이 그대로면 인구 부족이 아닐 수 있습니다. 우선순위, 이동 거리, 창고 접근, 예비량을 다시 확인해야 합니다.
각 배정은 작은 생산 결정처럼 보세요. 무엇이 부족한지, 어떤 시민이 해결하는지, 이동 경로가 짧은지, 식량과 수리 예비량이 남는지 확인합니다. 이 방식은 패치로 수치가 바뀌어도 유지됩니다.
좋은 습관
현재 병목을 해결하는 일로 주민을 옮깁니다.
나쁜 신호
작업은 많은데 식량, 창고, 수리가 악화됩니다.
시민 모집: 기반이 버틸 때만 늘리기
새 시민은 노동력이지만 식량, 주거, 관리도 필요합니다. 너무 이른 모집은 긴 동선과 부족을 만듭니다.
식량이 줄거나 창고가 멀다면 기다리세요. 기본 루프가 안정되고 맡길 일이 분명할 때 모집합니다.
모집은 계획된 확장으로 다루세요. 식량, 주거, 동선이 안정되고 새 시민이 해결할 구체적인 병목을 설명할 수 있을 때만 추가합니다.
| 모집 전 확인 | 통과 신호 | 무시할 때 위험 |
|---|---|---|
| 식량 | 식량 생산과 예비량이 새 주민을 감당한다 | 주민을 늘려 안정성이 떨어진다 |
| 주거와 중심 공간 | 동선을 지나치게 늘리지 않고 기지에 수용된다 | 인구가 정착지 전체로 흩어진다 |
| 일의 필요성 | 다음 주민이 해결할 실제 병목이 있다 | 주민이 놀거나 영향이 작은 일을 반복한다 |
직업과 병목: 문제 기준으로 배정
직업은 보이는 문제를 해결해야 합니다. 재료 부족, 느린 건설, 밀린 수리, 약한 방어는 서로 다른 배정이 필요합니다.
건물 추가나 공격 이후에는 다시 점검하세요. 초반에 맞던 일이 배치 변경 후에는 비효율적일 수 있습니다.
관련된 작업은 가까이 배치하세요. 창고, 생산, 지원을 장식용 확장으로 떼어 놓으면 시민을 더 모집해도 이동 시간만 늘어납니다.
| 병목 | 가능한 대응 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 식량 감소 | 식량 생산이나 운반으로 노동을 이동 | 창고와 동선이 추가 노동의 효과를 없애지 않는지 확인 |
| 재료가 쌓임 | 제작이나 건설로 주민을 이동 | 입력 재료, 건설 현장과 창고가 연결되어 있는지 확인 |
| 수리 지연 | 보호된 중심부에 수리 지원과 재료를 배치 | 손상된 건물에 안전하게 도달하는지 확인 |
| 방어 실패 | 식량과 수리가 안정된 뒤에만 지원 배정 | 핵심 생산을 위험에 노출하지 않는지 확인 |
특성과 Purposeful: 강점을 맞는 곳에 쓰기
특성은 역할 선택에 도움이 되지만 경제 루프를 대신하지 않습니다. 좋은 특성도 잘못된 일에 배정되면 병목을 해결하지 못합니다.
생산 대기에는 속도, 회복이 느린 곳에는 지원, 안전한 경로 근처에는 핵심 작업을 배치하세요. 정확한 효과는 업데이트에 따라 확인해야 합니다.
초반부터 완벽한 특성 조합을 찾을 필요는 없습니다. 먼저 식량, 동선, 수리를 안정시키고 그다음 특성으로 병목을 개선하세요.
특성 규칙
안정된 계획을 강화하지, 망가진 동선을 고치지는 못합니다.
버전 메모
현재 빌드의 효과를 확인하세요.
식량과 행복도: 인구보다 먼저 안정
식량과 행복도는 조용한 성장 한계입니다. 생산적으로 보여도 예비 식량이 줄면 새 주민이 문제를 키웁니다.
망설여진다면 안정될 때까지 기다리세요. 안정된 기지는 확장, 수리, 방어를 더 잘 견딥니다.
모집 후에는 예비량을 다시 확인하세요. 식량이나 행복도가 떨어지면 더 모집하기 전에 성장을 멈추고 공급 루프를 고쳐야 합니다.
| 신호 | 의미 | 대응 |
|---|---|---|
| 모집 후 예비량 감소 | 인구가 식량 작업보다 빠르게 늘어난다 | 확장을 멈추고 식량으로 노동을 이동 |
| 필요는 있는데 주민이 대기 | 일이나 동선이 맞지 않는다 | Town Core에서 재배정하고 경로를 줄임 |
| 행복도 압박 증가 | 물류가 기지 부담을 감당하지 못한다 | 주민을 늘리기 전에 부족과 위험한 동선을 수정 |
방어 지원: 핵심 노동자 보호
주민은 수리, 운반, 식량, 복구로 방어를 지원합니다. 흩어진 노동자는 좀비 압박 후 회복을 어렵게 합니다.
창고, 식량, 수리 재료, 생산 경로를 보호하세요. 공격 후 어떤 일이 먼저 멈췄는지 보고 재배정합니다.
공격 뒤에는 중단 순서를 확인하세요. 식량, 수리, 건설 중 무엇이 먼저 멈췄는지 보고 같은 배치를 반복하지 말고 원인에 지원을 옮깁니다.
| 압박 이후 | 확인할 질문 | 다음 배정 |
|---|---|---|
| 식량 중단 | 식량 담당이 노출되었거나 보급이 부족했나? | 식량 작업을 보호된 동선 가까이 이동 |
| 수리 정체 | 수리 재료가 너무 멀었나? | 창고와 피해 지점 가까이에 지원 배정 |
| 건설 중단 | 재료나 안전한 접근이 부족했나? | 다음 건설 전에 생산을 다시 연결 |
일찍 고칠 흔한 실수
가장 큰 실수는 필요가 없는데 모집하는 것입니다. 인구는 소비와 복잡성도 늘립니다.
또 다른 실수는 확장 후에도 같은 일을 유지하는 것입니다. 건물, 공격, 부족 이후에는 항상 점검하세요.
물류를 고치기 전에 완벽한 특성만 찾는 것도 실수입니다. 식량, 창고, 동선과 방어를 안정시킨 뒤 특성으로 작동하는 시스템을 다듬으세요.
| 실수 | 문제가 되는 이유 | 더 나은 습관 |
|---|---|---|
| 너무 빠른 모집 | 식량과 행복도가 인구를 따라가지 못한다 | 명확한 병목을 해결할 때만 모집 |
| 동선 무시 | 주민이 일을 해결하지 않고 걷는다 | 창고와 관련 작업을 가깝게 배치 |
| 고정된 배정 | 예전 일이 현재 문제에 맞지 않는다 | 큰 변화 뒤에 작업을 점검 |
| 특성에만 집착 | 완벽한 특성도 망가진 물류를 고치지 못한다 | 먼저 루프를 안정시키고 최적화 |
주민 관리 체크리스트
| 단계 | 확인할 항목 | 통과 신호 |
|---|---|---|
| 모집 전 | 식량, 주거, 구체적인 역할이 준비되었습니다. | 새 시민이 예비량을 망치지 않습니다. |
| 배정 전 | 현재 병목을 이름 붙였습니다. | 일이 식량, 재료, 수리, 건설, 방어 중 하나를 개선합니다. |
| 확장 전 | 창고, 생산, 경로가 연결되어 있습니다. | 노동자가 대부분의 시간을 걷는 데 쓰지 않습니다. |
| 공격 후 | 먼저 멈춘 일을 확인했습니다. | 실제 약점에 맞게 재배정합니다. |
| 업데이트 후 | 특성과 직업 수치를 현재 기준으로 확인합니다. | 오래된 표를 그대로 믿지 않습니다. |